Diablo 3 timpuriu era mai aproape de Diablo 2, „și nu am fost încântați de asta”, spune fostul director de joc

Diablo III

Jay Wilson, directorul de joc al vaniliei Diablo III, a avut o discuție îndelungată cu fanii pe Twitter aseară. El a discutat despre proiectarea timpurie a Diablo III și despre modul în care s-a schimbat în timp și a vizat „teoriile conspirației” pe care le aude deseori despre promovarea jocului.



Ultimele modificări aduse Diablo 3 au fost discutate anul acesta la BlizzCon. Verifica eticheta noastră pentru toate noutățile.



Fanii de lungă durată ai seriei ar putea fi interesați să afle că versiunile timpurii ale D3 erau mult mai aproape de Diablo 2 , „Și nu am fost încântați de asta. Nu merita eliberat. '



Ca răspuns la teoriile fanilor despre managementul Blizzard care impun „tonul și simțul ușor” în comparație cu Diablos anterior, Wilson este plin de laude pentru fostul său angajator, spunând „ nu a existat o presiune superioară a conducerii . Blizzard a fost cea mai creativă libertate pe care am avut-o în cariera mea în joc. ”

Discuția s-a referit apoi la comparații între actualul Diablo III și lansarea Diablo III. Wilson a renunțat ca director de joc al D3 în ianuarie 2013, trecând la un alt proiect în cadrul Blizzard.



Răspunzând unui fan care spune că „D3 se simte ca și cum a devenit propriu” după o lansare stâncoasă și controverse precum casa de licitații pe bani reali - pe care Wilson a apărat-o inițial, luând în considerare acest lucru - Wilson spune „ sunt de acord . Mi-aș dori ca actualul D3 să fi fost livrat D3, dar procesul de învățare este ceea ce a condus la ceea ce este actual. Cred că cel mai bun lucru despre Blizzard este că le oferă jocurilor lor timp să evolueze. Puține companii de jocuri își susțin jocurile la fel ca și ele. O parte din mine îmi doresc să mă lipesc pentru asta, dar după 8 ani am fost foarte ars. De asemenea, cred că au existat beneficii pentru unii ochi proaspeți. ”



Un fan a întrebat apoi cât de multe dintre caracteristicile actuale ale lui D3 au fost „plasate” în faza inițială de proiectare, la care Wilson spune „ anotimpuri și rupturi au fost planificate în sens general, dar D3 a beneficiat de joc și învățare în sălbăticie. ”

Wilson și-a încheiat sesiunea de Twitter urmărind diferite teorii ale conspirației care au apărut, cum ar fi sugestia unui fan că D3 a fost reținut de teamă să nu canibalizeze jucătorii WoW sau că Activision și EA sunt interesați doar de bani, mai degrabă decât de calitatea jocului.



' Nu spun „Nu există oameni răi nicăieri”, spune Wilson, „dar directorii companiilor trăiesc într-o lume a compromisurilor pe care le fac pentru a menține ușile deschise. Puțini, dacă există stai într-un vizuin malefic care complotează dispariția umanității sau încearcă să-și dea seama cum să distrugi un joc pe care îl iubești. ”

Ultimele sale tweets dau un ton optimist, întrebându-i pe fani să nu-și asume cel mai rău și apărarea filozofiei că banii vor veni dacă faci doar un joc grozav.