Epe-ul E3 chiar dă roade?

Keanue Reeves la briefing-ul Xbox E3 2019

(Credit imagine: Microsoft)



E3 poate fi incitant. Este o privire asupra lucrurilor viitoare. Jocuri noi, studiouri noi, tehnologie nouă. O sărbătoare anuală a industriei și un loc pentru dezvoltatori pentru a dezvălui în cele din urmă jocurile la care lucrează în secret de ani de zile. Și să fim reali: este, de asemenea, un atac de marketing agresiv și coordonat. O reclamă strălucitoare, elaborată pe tot parcursul weekend-ului, atât despre construirea emoției, cât și pe placerea acționarilor, asigurarea precomenzilor și schimbarea consolei.



Hype este un lucru amuzant. Veți crede că sunteți imuni la el, apoi veți vedea o remorcă care vă va biciui într-o patetică frenezie de emoție. Nu ar trebui să ne simțim rău în legătură cu asta. Sunt concepute în acest fel. Dar, uneori, este bine să faci un pas înapoi și să întrebi: hype-ul E3 înseamnă de fapt ceva? Adică, în cele din urmă, sunt jocuri video. Nu este adevăratRăuorice. Dar când o publicație dă un premiu „Cel mai bun din E3” unui joc, asta se traduce întotdeauna într-un joc bun?



Imn

(Image credit: EA)



După fiecare E3, punctele media (inclusiv PC Gamer) votează în Jocul Critics Awards . Categoriile includ Best of Show, Best Original Game, Best PC Game, Best Role Playing Game și așa mai departe. În cele din urmă este destul de lipsit de sens, deoarece votul se bazează pe demo-uri scurte și orchestrate concepute pentru a arăta jocurile în cauză la maxim. Este mai bine să ne gândim la aceste premii ca la o măsură a entuziasmului din jurul unui joc, mai degrabă decât la orice indicație a calității sale eventuale. Ceea ce face de fapt aceste premii un mod excelent de a afla dacă hype-ul E3 se traduce vreodată în ceva.



Începând cu premiul Best of Show, este o geantă mixtă. În 2018, remake-ul Resident Evil 2 de la Capcom a generat o mulțime de buzz și a câștigat premiul - și s-a dovedit a fi unul dintre cele mai bune jocuri din anul următor și cel mai bun din serie de la Resident Evil 4. Hype justificat. Cu toate acestea, în 2014, premiul a revenit Evolve, nefericitul shooter cooperativ al Turtle Rock, a cărui bază de jucători a scăzut semnificativ după lansare. S-a vândut suficient de bine, dar sincer, când te-ai gândit ultima dată la Evolve? Aici sperăm că Back 4 Blood are o durată mai mare de valabilitate.

Cum ar trebui cineva să obțină o imagine clară a unui joc bazat pe materiale de marketing organizate?



Premiul pentru cel mai bun joc pentru PC este la fel de inconsecvent. În 2019, Doom Eternal l-a câștigat - un joc pe care l-am bătut cu un scor de 94% și l-am numit „unul dintre cei mai intensi shooters vreodată”. Un alt exemplu de hype justificat. Dar în 2018, același premiu i-a revenit Anthem, un dezastru al unui joc care a provocat o reacție atât de negativă din partea criticilor și a jucătorilor deopotrivă la lansare, care, în ciuda încercării de a-l salva, a ajuns abandonat de EA și BioWare în februarie anul curent. Anthem arăta grozav în demonstrații și trailere și este un prim exemplu al cât de înșelătoare pot fi.

Aș putea continua, dar îți iese ideea. Toate celelalte categorii de premii sunt aceleași: un amestec destul de uniform de a face bine și a greși spectaculos. Pentru că, într-adevăr, cum ar trebui cineva să obțină o imagine clară a unui joc bazat pe materiale de marketing organizate? Concluzia care trebuie extrasă din acest lucru și din alte premii E3 este că hype nu înseamnă sau spune nimic. Este o metrică trecătoare, inutilă și nu ar trebui să-i acordați nicio atenție.



Atac de zombi



(Credit de imagine: Capcom)

Da, știu, acest lucru este bogat provenind de la cineva care a scris mii de previzualizări ale jocurilor nepublicate, adesea bazate pe demo-uri scurte. Dar personal, în urma Cyberpunk 2077, abordarea mea față de procesul de previzualizare s-a schimbat complet. În anii care au precedat lansarea, am vizitat studioul CDPR din Varșovia, am intervievat zeci de dezvoltatori, am văzut mai multe demonstrații hands-off și am jucat jocul de câteva ori într-un mediu controlat. Și din aceasta au venit mii de cuvinte de impresii strălucitoare.

Nu făceam acest lucru pentru a alimenta mașina hype - cel puțin nu intenționat. Am crezut cu adevărat în joc și în dezvoltator și tot ce am văzut era plin de promisiuni. Apoi, când Cyberpunk 2077 s-a lansat și s-a dovedit a fi un shooter acceptabil la prima persoană cu sisteme RPG pe jumătate, amplasat într-o lume lipsită de viață, neconvingătoare și plin de bug-uri, m-am simțit ca un semn. Nu este unrăujoc - nu este doar jocul în care a fost construit. Și acoperirea mea și a presei mai largi au contribuit la dezamăgirea multor jucători.

Poate fi greu să separi promisiunile de realitate. După cum spune linia de marketing clasic: vindeți sfâșietura, nu friptura. M-am îndrăgostit de hype-ul Cyberpunk, dar la fel a făcut-o aproape toată lumea, pentru că iubim cu toții jocurile, entuziasmul este infecțios și este o bucurie să mă lăsăm cuprins de bâzâitul de a vedea lucruri noi strălucitoare. Aștept cu nerăbdare E3 și voi urmări cu nerăbdare toate fluxurile în timp ce se întâmplă. Dar anul acesta, încercând puțin mai mult să nu luăm totul la valoarea nominală. Poate dacă am face cu toții la fel, nu ar exista o astfel de dezamăgire și furie, atunci când realitatea arată puțin diferită.