Bioware abordează îngrijorările cu privire la absența vindecătorilor în Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition Healing

Se pare că templierii i-au furat pe toți vindecătorii din viitoarea a treia tranșă, Dragon Age: Inquisition. Deși nu există o clasă dedicată vindecătorilor, există în schimb o multitudine de modalități de prevenire și de tratare a daunelor. Poțiunile și efectele anumitor abilități oferă personajelor tale un tampon de sănătate pe care inamicii vor trebui să îl reducă înainte de a ajunge la prețioasele tale lucruri roșii.



Dezvoltatorul Bioware, Patrick Weekes, a mers pe forumuri pentru a înăbuși îngrijorările comunității. „Am finalizat două game-uri ale Dragon Age: Inquisition pe Normal și acum lucrez printr-un playthrough pe Hard.” spuse Weekes. „Iată preocupările mele și iată ce am găsit și cum am gestionat lucrurile.”



În primul rând, nu vă veți găsi ciupind poțiuni în fiecare ciocnire cu un inamic. „În ceea ce numim o„ luptă cu popcorn ”(o luptă mică care nu este menită să amenințe cu adevărat petrecerea), rareori trebuie să folosesc deloc o poțiune.” a explicat Weekes. „După o luptă la nivel normal împotriva creaturilor rătăcitoare (un singur dușman mare sau un grup de dușmani normali în jurul nivelului meu), folosesc de obicei una sau două poțiuni (total, nu de persoană). În timpul unei lupte deosebit de dificile legate de complot (care de obicei îmi va oferi șansa de a mă odihni după aceea), aș putea folosi una sau două în timpul luptei și apoi una sau două după luptă, pentru un total de trei sau patru.



De asemenea, veți avea acces la o abilitate „Barieră”, care vă oferă un fel de scut temporar pentru a absorbi daunele. „Dacă ai un mag în petrecerea ta și ar trebui să ai un mag în petrecerea ta, această singură vrăjeală te acoperă mult timp.” A declarat Weekes. „Am văzut oameni spunând că te face imun la daune pentru o perioadă scurtă de timp, ceea ce nu este cu adevărat corect. În schimb, gândește-te ca îți oferă o bară suplimentară de sănătate pe care inamicul trebuie să o scoată înainte de a-ți putea afecta sănătatea normală. (Pentru jucătorii Mass Effect, gândiți-vă la scuturi sau bariere biotice; la jucătorii de masă d20, puncte temporare de lovitură.) Bariera costă puțin mană și acoperă o zonă rezonabilă. Aruncați-l la începutul luptei și toată lumea din prima linie are o bară de sănătate suplimentară pentru a absorbi daunele. ”

Dacă acest lucru nu este suficient pentru dvs., membrii voștri ai partidului au, de asemenea, o capacitate de blocare a daunelor. „Garda este similară cu Bariera în funcția sa: o bară de sănătate suplimentară pe care inamicul trebuie să o dea jos înainte ca aceasta să poată afecta sănătatea normală a personajului tău.” spuse Weekes. „Diferența esențială este că câștigi pază de la oricare dintre abilitățile de războinic diferite, nu de la o vraja. Aproape întotdeauna vă protejați și veți obține mai puțină pază de la fiecare abilitate decât obțineți de la vraja Barieră, dar există mai multe abilități care vă oferă pază și acestea se acumulează. ”



Dacă doriți să aflați mai multe despre cum să faceți față aventurilor de zi cu zi fără un vindecător, Patrick are a scris un amplu eseu tip teză la subiect. Pentru mine, de fapt, nu sunt prea deranjat. M-a durut mereu când ești forțat să aduciaceaînsoțitor de vindecători numai pentru abilitățile lor și chiar mai rău dacă personalitatea lor s-ar ciocni cu grupul tău manual.



Pentru tot ce știm despre lansare verificați-ne Dragon Age: Ghidul Inchiziției .