Cele mai bune campanii RTS pe PC

World In Conflict - Cele mai bune campanii RTS



Multe dintre cele mai bune campanii RTS pe PC sunt clasice ale genului. În aceste zile, este neobișnuit să vezi un RTS lansat care nu are intenții competitive. De la titluri mai mari precum Halo Wars 2 sau Dawn of War III la titluri mai mici precum Empires Apart, o mulțime de muncă în jocurile de strategie în timp real intră de obicei în experiența multiplayer. Cu toate acestea, recent, cu jocuri precum They Are Billions sau Frostpunk, vedem câteva înclinații înapoi către un focus pe un singur jucător.



Cele mai bune jocuri de puzzle, tactică și gândire



(Credit de imagine: IO Interactive)

Cele mai bune jocuri de strategie
Cele mai bune jocuri de aventură
Cele mai bune jocuri de puzzle
Cele mai bune jocuri stealth
Cele mai bune jocuri de supraviețuire



Să sărbătorim calitățile unui mare jucător campanii de strategie în timp real, alegând unele dintre cele mai bune realizate vreodată. Făcând acest lucru, este foarte dificil să eviți reșaparea câtorva dintre giganții obișnuiți în acest spațiu: jocurile Relic, Blizzard și Westwood au luat foarte serios construirea lumii și povestirea, ceea ce se dovedește a fi calitatea campaniilor lor. Alături de acestea, voi plasa câteva titluri care, probabil, nu au atras atât de multă atenție până acum sau care s-ar putea să fi trecut neobservate de unii oameni.



Aceasta nu este o listă ordonată; Am început să încerc să le pun într-o numărătoare inversă, dar aceste jocuri sunt adesea bune din motive atât de diferite, încât pare o prostie să le clasezi. Să ne spargem. Rețineți, există câtevaspoilerepentru jocurile mai vechi din listă.

Tărâmuri de luptă

Jocul Battle Realms



Adesea, când discutăm despre sistemele avansate de luptă în RTS, apar jocuri precum Dawn of War, Men of War, Company of Heroes sau WarCraft 3. RTS Battle Realms din 2001 al Liquid Entertainment merită un loc proeminent la această masă. Lansat cu aproximativ un an înainte de WarCraft 3, Battle Realms prezintă o serie de răsuciri sistemice distractive. Puteți ridica țăranii la orice unitate de luptă, puteți cheltui o resursă (apă) pentru a umple alta (orez), puteți comuta dinamic unitățile între lupta la distanță și luptă la corp și actualizați sistemele folosind un nou sistem Yin / Yang.

Campania în sine nu este la fel de lustruită ca unele dintre celelalte din această listă: toate scenele de tăiere sunt redate în joc, ceea ce pare destul de datat în zilele noastre. Dar formula de bază se simte încă proaspătă în 2018. Luând mantaua fie a Clanului Șarpelui, fie a Dragonilor duri, trebuie să umbrești eroul exilat Kenji în timp ce se străduiește să restabilească dominația clanului ales. Am pus o mulțime de greutate în alegeri în campanii, iar Battle Realms face o treabă bună în acest sens, oferindu-vă alegerea asupra teritoriului și scenariului pe care îl luați în continuare. Bătăliile câștigătoare pot oferi bonusuri în misiunile viitoare, ceea ce adaugă o notă de persistență între misiuni.



Compania eroilor 2: Ardennes Assault

Compania eroilor 2: Ardennes Assault



Company of Heroes 2: Ardennes Assault spune povestea Bătăliei de la Bulge prin ochii a patru comandanți (dintre care trei pot fi jucați). Fiecare are propria poveste de fundal și personalitate, pe care le vedeți reflectate în forțele celor trei lideri jucabili. Armatele sunt interesante, dar profunzimea surprinzătoare și dificultatea fără compromisuri a hărții meta-stratului Ardennes Assault o deosebește cu adevărat.

Un lucru care îmi place cam la câteva dintre RTS-urile de pe această listă este acela că nu încearcă să imite stratul politic al jocurilor Total War și, în schimb, să lase bătăliile să se îndrepte spre centru. Ardennes Assault face acest lucru folosind întăriri pentru a crea recompense și consecințe. dușmanii învinși se pot retrage pentru a întări teritoriul pe care nu l-ați luat încă, făcând misiunile ulterioare mai grele decât ar fi fost altfel. Puteți să-i întrerupeți pe acești dușmani care se retrag, manevrând companiile pe hartă, dar făcând acest lucru înseamnă că ați putea pierde misiuni critice în timp. Există o mulțime de nuanțe în sistem și, sincer, acest stil de campanie este unul pe care mi-ar plăcea să-l văd rupt de nenumărate ori.

Proiectarea misiunii este relativ variată, de la menținerea unei linii defensive până la capturarea standard a punctului de control, iar finalul este memorabil fără a fi ridicol, așa cum pot fi unele misiuni finale (Urmează, dar Battle for Dune s-ar putea potrivi aici) uşor.

Împărat: Bătălia pentru Dune

Împăratul: Battle For Dune

Unele titluri de pe această listă sunt aici datorită prezentării poveștii lor și cât de memorabile sunt personajele lor. Unele titluri sunt pe această listă datorită redării și profunzimii sistemelor lor. Împăratul: Battle for Dune este aici din cauza tuturor acestor lucruri.

Westwood a adaptat formula Command & Conquer și a îmbrăcat-o în campania filmului Dune din 1984. Campania vă oferă o hartă a teritoriului în stilul riscului în care trebuie să luptați cu două Case AI pentru controlul planetei Arrakis.

Jocul lansează misiuni de progresare a poveștii la fiecare nivel de nivel pentru a vă oferi o pauză din deșertul neîncetat - unele misiuni au loc pe Spacing Guild Heighlighers sau alte planete precum Caladan. De asemenea, vă puteți alia cu (sau luptați) cu Minor Houses, ceea ce creează o oarecare variație între jocuri. Împreună cu Ardennes Assault, Emperor: Battle for Dune rămâne standardul de aur pentru o meta-campanie plăcută. Și, împreună cu Red Alert 2, Emperor este puternic ca unul dintre cele mai bune exemple de campanie plăcută în jocurile de strategie în timp real.

Dawn of War: Dark Crusade

Dawn of War: Dark Crusade

Dark Crusade a introdus două dintre cele mai interesante și mai distractive facțiuni din toate jocurile RTS: Necrons și Tau. Aceste facțiuni sunt interesante în sine ca membri ai liniei Warhammer 40.000, dar în contextul RTS, sunt destul de pereche.

Alte jocuri din această listă, cum ar fi Ardennes Assault și Emperor: Battle for Dune, au campanii strategice meta-layer și sunt nenorocite de bune. Iterația Dark Crusade iese în evidență printre ele din mai multe motive. Teritoriile vă oferă acces la personalizări unice care pot schimba modul în care abordați jocul. Având în vedere locațiile de început ale fiecărei facțiuni, puteți obține aceste personalizări în ordine diferite. De asemenea, pe măsură ce progresați, puteți aplica luptă liderului ales, personalizându-le în continuare și oferindu-vă un sentiment distractiv de progresie și creștere, chiar și fără o poveste care să treacă dincolo de Warhammer-generic Endless War.

Există și alte atingeri frumoase. Campania vă păstrează baza după ce ați câștigat o provincie (ceva ce aș dori cu adevărat să văd întâmplându-se mai mult în RTS - mi se pare bine să reveniți undeva în care v-ați luptat deja și să vă vedeți progresul în această zonă). Garda de Onoare pentru liderii fracțiunilor este un alt element persistent.

Homeworld

Homeworld

Relic’s Homeworld rămâne unul dintre cele mai convingătoare jocuri de strategie în timp real realizate vreodată. Este rar ca un joc de strategie în timp real să creeze un univers de o asemenea amploare și intensitate. Karan S’Jet și Mothership au devenit personaje iconice, iar jocul are o greutate emoțională pe care nu am experimentat-o ​​într-un alt joc RTS.

Tind să văd campaniile care oferă o anumită opțiune de a fi superioare celor liniare, parțial pentru că apreciez redarea în singur jucător, dar și parțial pentru că astfel de alegeri pot oferi jucătorului un sentiment puternic de agenție. Cu toate acestea, campania liniară a Homeworld este o excepție. Forțele tale trec de la misiune la misiune, ceea ce creează consecințe și captează tonul unei flote care scrabă pentru a supraviețui.

Homeworld: Deșerturile din Kharak

Homeworld: Deșerturile din Kharak

Eram sceptic cu privire la deșerturile din Kharak. Nu credeam că un joc bazat pe ADN-ul Homeworld ar putea funcționa corect pe suprafața unei planete, dar face acest lucru surprinzător de bine, iar terenul încurajează o mulțime de jocuri asupra unor caracteristici precum crestele dunelor. De asemenea, are o campanie liniară decentă, care împrumută elementele potrivite din jocurile originale Homeworld.

În setarea implicită a campaniei, aduceți unități din misiune în misiune, iar misiunile sunt bine ritmate pentru a vă oferi un aer după ce ați terminat o bătălie deosebit de dură. Puteți opri acest lucru în orice moment, pentru a schimba o forță ruptă pentru o încărcare prestabilită pentru misiune - Acest lucru m-a salvat de câteva ori mai târziu în campanie, când am suferit pierderi masive într-un moment critic.

Ca și jocurile de bază Homeworld, jocul este profund atmosferic și au existat momente în care deșertul din jurul micii mele flote de vehicule se simțea vast într-un mod pe care, de exemplu, nu l-am simțit niciodată într-un joc precum Battle for Dune. Tonul este uneori întrerupt de vehiculele care fac dansuri incomode, încercând să navigheze prin deșerturile aglomerate, dar Blackbird a făcut o treabă fenomenală de a oferi lumii un sentiment de scară. De asemenea, în spiritul predecesorilor săi, cadența poveștii crește la momentul potrivit, sporind miza și oferind răsuciri care ridică jocul mult peste tariful standard RTS.

Gaalsienii și liderul lor, K’had Sajuuk, sunt ticăloși minunați, aproape asemănători cu Frăția Nod din Command and Conquer. Sau poate ca fremenii de la Dune. În timp ce povestea diferă de canonul anterior Homeworld, calitatea generală a povestirii Desertelor din Kharak o face una dintre cele mai bune campanii RTS lansate în era modernă.

Alertă roșie 2

Alertă roșie 2

L-am lăudat pe Emperor: Battle for Dune pentru osteneala ei, iar Westwood a făcut întotdeauna bine asta. Dar nicăieri nu a atins tonul perfect, în designul unităților și scenariile, ca în Red Alert 2. La fel ca majoritatea campaniilor Westwood, Red Alert 2 prezintă povești separate atât pentru aliați, cât și pentru sovietici - pentru banii mei, ambele sunt destul de drăguțe de bune , dar campania sovietică este mai plăcută în general. Într-adevăr, pur și simplu jucați în povestea predefinită fără alegeri reale sau ramificări în complot, dar totul este atât de suprasolicitat, încât este foarte greu de gândit.

Rachete nucleare, semnalizatoare psihice, privirea lui Yuri, Einstein și Cronosfera, transformând Turnul Eiffel într-o armă gigantică Tesla, premierul sovietic fiind prins în lenjeria sa intimă - există atât de multe momente hilarante în joc, accentuate de ridicol FMV. La fel ca WarCraft 3, aceasta este povestirea liniară făcută corect: originală, distractivă și memorabilă. De asemenea, trebuie să le ofer elemente de recuzită pentru mediile detaliate: Westwood face de obicei o treabă bună oferindu-vă un sentiment de loc: făcând orașele de fapt să arate ca, bine, orașe. Este prea obișnuit în RTS pentru a lupta în interiorul anonimelor, iar Red Alert 2, mai ales pentru timpul său, a trecut cu un pas mai sus.

StarCraft 2: Wings of Liberty

StarCraft 2: Wings of Liberty

Acesta ar putea fi necesar să vină cu câteva avertismente. StarCraft și expansiunea sa, Brood War, sunt jocuri iconice de la sine. Dar, dintr-o perspectivă de execuție, StarCraft 2 este pur și simplu mai plăcut. Blizzard a avut o lungă perioadă de timp pentru a-și perfecționa ambarcațiunile și, deși jocul nu ar fi făcut dreptate cu povestea din prima tranșă a seriei, nu există nicio îndoială că designul real al misiunii și întreaga interfață între misiuni se situează printre cel mai bun gen de oferit.

Fiecare misiune are o întorsătură. Într-o misiune vizitați cadavrul Overmind, în alta trebuie să fugiți de un zid imens de perete de foc. Misiunile secundare contează, ajutându-vă să vă specializați unitățile și tehnologia în afara luptei și aveți de ales în modul de procedare între misiuni. Puteți vorbi și interacționa cu distribuția personajelor care cresc în jurul vostru, iar cantina are chiar și un mic joc arcade fenomenal.

Există un pic de persistență în alegerile dvs., deși nu până la punctul în care (ca în Homeworld sau Ardennes Assault) poate interfera activ cu capacitatea dvs. de a finaliza jocul. Neconstrânsă de nevoia de echilibru multiplayer, campania vă permite să actualizați unitățile în variante puternice și să vă personalizați forța generală. Extensiile independente, Heart of the Swarm și Legacy of the Void, oferă, de asemenea, campanii splendide care explorează temeinic fracțiunile Zerg și Protoss.

WarCraft 3

WarCraft 3

WarCraft 3 ar putea fi culmea poveștii Blizzard. Povestea cuaternară a lui Medivh, Thrall, Arthas, Kel’Thuzad Jaina Proudmoore, Tyrande, Illidan, Mannoroth și bătălia împotriva Archimonde este cinematografică, epică și legată împreună cu unele dintre cele mai bune scene cinematografice din gen (încă). Proiectarea misiunii este variată și fiecărei facțiuni i se dă timpul în soare.

Transformarea lui Arthas este probabil momentul meu preferat în toate jocurile RTS. Văzându-și disperarea în creștere și frustrarea față de limitele de a fi bun, săvârșind genocid la Stratholm, ucigând sătenii afectați, acceptând o armă demonică pentru a-l învinge pe Dreadlord Mal'Ganis, ucigându-l pe tatăl său și apoi jucând din nou în campania Strigoiului: este minunat.

Lumea în conflict

Lumea în conflict

În lista de mai sus, am analizat prezentarea poveștii, proiectarea misiunii, alegerea și flexibilitatea în modul de a continua jocul, valoarea redării și campania frivolă. De asemenea, am lăudat că l-am făcut pe jucător să se simtă parte a unei lumi mai mari (ceva la care prea multe RTS sunt incredibil de rele). Acesta este ultimul loc în care Lumea în Conflict strălucește.

În această campanie, vă revine sarcina de a vă ajuta echipa controlată de AI, încercând să-și îndeplinească obiectivele în coordonare cu efortul de război mai mare. Acest lucru este întărit de o narațiune uimitoare (aș putea să-l ascult pe Alec Baldwin citind agenda telefonică, ca să fiu corect) și o poveste bine scrisă care ajunge să fie surprinzător de puternică.

Din punct de vedere tehnic, aș considera că World in Conflict este mai degrabă un joc de tactici în timp real decât un RTS: nu există o bază reală sau o progresie economică, iar întregul accent din joc este pus pe controlul terenului și utilizarea eficientă a unităților tale. În timp ce unele RTT-uri se pot simți ca un RTS cu jumătate din joc dezbrăcat, World in Conflict este proeminent printre RTT care se mențin puternice pe propriile lor merite. Campania este o prezentare excelentă a abordării specifice a WiC asupra genului.