11 lucruri pe care mi-aș dori să le știu înainte de a începe să joc Pathfinder: Kingmaker



În Dungeons & Dragons de la vechea școală, jocul final a fost să găsească un hexagon undeva lângă marginea hărții, să elimine kobold-urile, să construiască o fortăreață și să înceapă să atragă rețele. Este frumos să ai un obiectiv. Pathfinder: Kingmaker este o recreere cinstită a acelui vis străvechi, dar este, de asemenea, despre ceea ce iese după aceea, cum te confrunți cu dificultățile care apar odată ce te-ai stabilit și ai început să crești o familie de henchmen / henchwomen proprii.



Celălalt mod în care Kingmaker este ca Dungeons & Dragons din vechea școală este că unele dintre deciziile sale sunt un pic nedumeritoare și presupune că știi cum să joci chiar înainte de a începe. Iată 11 lucruri pe care mi-aș dori să le știu înainte de a începe.



1. Cumpărați o pungă de holding sau două

Când partidul este împreună, greutatea de rezervă este distribuită în mod egal între ele. Odată ce te vei întoarce în oraș, vei controla doar singurul personaj, care va fi imediat cântărit de toată acea jumătate de placă pe care ai intenționat să o vinzi. Asigurați-vă că cumpărați cel puțin o pungă de exploatație cât mai curând posibil. Mai mulți negustori îi poartă și vă rade 200 de lire sterline din greutatea dvs.



2. Salvați-vă BP, dar știți și că puteți cumpăra mai mult

Odată ce deblocați aspectele legate de gestionarea regatului, un tutorial vă va ajuta să cheltuiți Build Points pentru construcții. Simțiți-vă liber să aruncați șase sau șapte clădiri, dar nu simțiți nevoia să umpleți fiecare slot imediat. Următoarea secțiune a tutorialului vă va învăța cum să adăugați o altă regiune la baronia dvs. și vă veți aștepta să rămâneți 150 BP pentru a cheltui pe asta. Nu fi ca Muggins aici și puneți o afacere în fiecare slot, apoi rămâneți fără BP. Totuși, dacă sunteți scurt, să știți că Hassuf, un comerciant din capitala dvs., vinde BP pentru 80 de aur fiecare.



3. Nu înjunghia roiurile

Un indiciu despre acest lucru a fost modificat în așa fel încât viitorii jucători să nu meargă la Pestera Fangberry și să li se dea fundurile prin roi de păianjen, așa cum am făcut noi ceilalți, dar în cazul în care ați ratat-o, dușmanii de tip roi pot fi doar deteriorate de atacuri de zona de efect. Dacă ai vrăjirea Mâinilor Arzătoare, asta va face trucul, la fel și aruncarea cu baloane de foc sau acid alchimist. Aparent, echiparea făcliilor ca arme funcționează și ea.



4. Persuasarea este pentru verificarea diplomației

Verificările de diplomație apar frecvent în conversații, deoarece diplomația este genul de lucruri pe care le fac foarte mult baronii. Totuși, nu există nicio abilitate diplomatică pe foaia de personaje. În Pathfinder diplomația este gestionată de abilitatea de persuasiune, la fel și verificările de cacealma pentru când minți de-a dreptul (acestea par mai rare, dar am întâlnit un cuplu). Uneori, personajul tău principal va trebui să facă verificări de diplomație atunci când restul partidului este absent, așa că merită ca și liderul să fie fața și să pună câteva puncte în Persuasion. Aș recomanda să puneți câteva puncte și în Atletism și Mobilitate, dacă vă permiteți, pentru o întâlnire specifică.

5. Cumpărați rechizite de camping și rații înainte de a face închisoare

Când faci tabără, toată lumea trebuie hrănită. În sălbăticie, poți trimite pe cineva la vânătoare dacă are abilitatea Lore (Natura), cum ar fi credinciosul barbar Amiri. Se adaugă câteva ore la timpul de odihnă, dar economisește la rații. În subteran totuși nu poți merge la vânătoare, așa că, dacă îți place să te odihnești pentru a-ți reveni vrăjile în mod obișnuit, cumpără niște provizii de camping și rații atunci când o cărare se află în cărți. Sunt obiecte grele, dar de aceea ai cumpărat pungi de susținere.





6. Feriți-vă de vârfurile de dificultate

Kingmaker are un set robust de opțiuni de dificultate, ceea ce este minunat. Puteți comuta lucrurile pentru a vă configura propriile dificultăți personalizate, dar în mod inevitabil veți lovi câteva probleme. Uneori, Kingmaker avertizează că luptele vor fi peste nivelul dvs. de salarizare, ca atunci când apare o uriașă linistă reptiliană într-o peșteră și aveți timp să nu mai ieșiți din ea. Dar, alteori, nu primești această opțiune și, dacă ai făcut tabăra la nivelul doi și ai fost trezit de un nume demilich de neînvins, vicontele Smoulderburn, vei ști despre ce vorbesc. Quicksave este pe F5 și va trebui să îl abuzați.

7. Îți poți gestiona regatul pe drum

Pe ecranul hărții există un buton în partea dreaptă jos care vă duce direct la interfața regatului fără a fi nevoie să vă întoarceți acasă. Un semn de exclamare va apărea când apare un nou eveniment sau când unul existent este finalizat. Uneori va trebui să fiți prezenți pentru o întâlnire sau un mesaj, dar o mulțime de decizii pot fi luate în timp ce vă aventurați, atâta timp cât vă aflați în granițele unei regiuni pe care o controlați.

8. Dialogul cenușiat ascunde uneori noi opțiuni

După ce ați selectat o opțiune de dialog, aceasta devine gri. În unele cazuri, se înnegrește din nou dacă există motive pentru a încerca din nou, la fel ca în povestitorul când găsești relicve noi sau piese de artefacte pe care să le poată inspecta. Și, uneori, nu. Dacă sunteți blocat în misiunea care implică urmarea unei poteci care dispare la marginea hărții, întoarceți-vă și întoarceți-vă în sat. Cineva de acolo are un dialog nou pentru dvs., dar poate fi ascuns în spatele unei linii îngroșate dacă le-ați întrebat despre subiect înainte.

9. Unii însoțitori sunt flori târzii

Când o recrutezi pe Octavia, ea este împărțită între Rogue și Wizard, făcând-o o alegere mai puțin optimă decât un personaj care a rămas cu unul sau cu celălalt. Dar dă-i câteva niveluri de Vrăjitor și faza care mărește daunele atacului furtunat și va debloca o clasă de prestigiu numită Arcane Trickster, care se referă la folosirea vrăjilor la distanță pentru atacuri furtune.

Valerie este un alt însoțitor care este sub-optim la început, un subtip de luptător numit Tower Shield Specialist, care are nevoie de câteva niveluri pentru a debloca o abilitate care anulează pedeapsa de lovire a unui scut turn (înainte de aceasta, ea este de fapt mai bine cu un scut normal). Cu fapte și obiecte pentru a-și spori clasa de armură și trei puncte în Mobilitate pentru a profita la maximum de manevra Fight Defensively, ea devine un tanc OK - deși niciodată unul excelent, deoarece Pathfinder nu are abilități pentru a atrage agro și, din moment ce nu ești deplasarea pe o grilă, încercarea de a bloca cu ea implică presupuneri.

10. 30 de zile are Mumbletember

Termenul limită pentru tratarea evenimentelor este întotdeauna sfârșitul lunii curente. Calendarul lui Golarion are 12 luni, iar numărul dintre paranteze, după numele lunii, îți spune cu ușurință care este. Fiecare lună are același număr de zile ca luna Pământului corespunzătoare. Uneori, consilierul de care aveți nevoie pentru a face față unui anumit eveniment va avea de-a face cu altul timp de 10 zile și este deja 20 de Goobertober și ce faceți? Relaxați-vă, căutați un Calendarul Golarion pe internet, dacă aveți nevoie, și apăsați butonul sări peste zi până când un consilier este liber. Majoritatea evenimentelor se repetă frecvent, așa că, dacă pierdeți o „oportunitate” etichetată, va apărea din nou. Concentrați-vă pe cele care spun „problemă”, deoarece vor fi sancțiuni pentru ignorarea acestora.

11. Solicitați rezumatul

Unele NPC-uri oferă să vă ofere versiunea scurtă a oricărui bloc de expunere pe care tocmai l-au scuipat. Nu vă faceți griji că ofensați pe nimeni, luând-o pe oferta respectivă. Într-un caz care implică un gnom și o călătorie către o altă dimensiune, informațiile de care aveți nevoie pentru a rezolva un puzzle vor fi închise în spatele versiunii For Dummies a discursului său, așa că mergeți mai departe și cereți-o.